GO! חוקי המשחק 2-5 שחקנים גילאי 8+ מיוצר בסין עבור פוקסמיינד. משווק בישראל על ידי פוקסמיינד בע"מ. כפר ורדים, מרווה 12 ח.פ טל Mad

מסמכים קשורים
אתגר קוביות מחייכות תכולה: 12 קוביות חוברת הוראות ופתרונות ספרון הכולל 60 חידות חידות בדרגות קושי שונות תפיסה חזותית וחשיבה לוגית הקדמה המשחק פרצופים

Overview of new Office 365 plans for SMBs

Homework Dry 3

eriktology The Prophets Book of 1 st Kings [1]

מצגת של PowerPoint

לקוחות וחברים יקרים,

Slide 1

eriktology The Writings Book of Psalms [1]

סדנת תכנות ב C/C++

שקופית 1

eriktology The Writings Book of Proverbs [1]

BIG DATA תיאור הקורס המונח Big Data הולך וצובר תאוצה בשנים האחרונות, הוא הופך למגמה רווחת בתעשייה. המשמעות הפרקטית של המונח Big Data הינה טכנולוגיות נ

eriktology The Prophets Book of Isaiah [1]

PowerPoint Presentation

לקוחות וחברים יקרים, הנדון: סקר בדבר תנאים משפטיים של עסקאות הון סיכון שנת 2022 אנו מתכבדים להציג בפניכם תוצאות הסקר לשנת 0210, המנתח תנאים משפטיים של

פיסיקה 1 ב' מרצים: גולן בל, משה שכטר, מיכאל גדלין מועד ב משך המבחן 3 שעות חומר עזר: דף נוסחאות מצורף, מחשבון אסור בהצלחה! חלק א'

Counting the Omer Leviticus 23:15-16 And from the day on which you bring the sheaf of elevation offering the day after the Sabbath you shall count off

רגשי משחק קלפים לפיתוח תקשורת רגשית ואמפתיה לזולת מטרות המשחק: להעלות את המודעות למגוון הרגשות הקיימים בנו ולתת להם ביטוי להבין כי כל אירוע מעורר קשת

מסמך1

שבוע 4 סינטקס של HACK ASSEMBLY ניתן להשתמש בשלושה אוגרים בלבד:,A,D,M כולם בעלי 16 ביטים. M אינו אוגר ישיר- הוא מסמן את האוגר של ה RAM שאנחנו מצביעים ע

Homework-L9-Skills-1.pub

מספר זהות: סמסטר ב' מועד א' תאריך: 11102/4// שעה: 9:22 משך הבחינה: 3 שעות חומר עזר: אין מותר השימוש במחשבון פשוט בחינה בקורס: מבני נתונים מרצה: הדר בי

PowerPoint Presentation

תרגול מס' 1

התגוננות בפני כוחות האופל

w-2003

Microsoft Word - c_SimA_MoedB2005.doc

שם כיף עם ג'ף מאגר פעילויות חלק א' חוברת של פעילויות מתמטיות: העשרה, העמקה, משחקים ואתגרים כיתה

שקופית 1

תורת הקומפילציה

PowerPoint Presentation

מהוא לתכנות ב- JAVA מעבדה 3

Why to contact <NORAIL.EMEKREFAIM.GMAIL.COM>

עסקאו

מקביליות

מבחן סוף סמסטר מועד ב 28/10/08 מרצה אחראית: דר שירלי הלוי גינסברג מתרגלים: גלעד קותיאל, גדי אלכסנדרוביץ הוראות: א. בטופס המבחן 6 עמודים (כולל דף זה) ו

PowerPoint Presentation

פתרון מוצע לבחינת מה"ט ב_שפת c מועד ב אביב תשע"ט, אפריל 2019 מחברת: גב' זהבה לביא, מכללת אורט רחובות שאלה מספר 1 מוגדרת מחרוזת המורכבת מהספרות 0 עד 9.

מבוא לאסמבלי

H.N Bialik ( ) and the Modern Hebrew Revival א ל ה צ פ ור 1. To the Bird (1891) Translated from the Hebrew by Jonathan A. Lipnick ש ל ום ר ב ש

אוניברסיטת בן גוריון בנגב תאריך המבחן: שקולניק אלכסנדר שם המרצה: מר בשפת JAVA מבוא לתכנות מבחן ב: מס' הקורס : הנדסת תעשיה וניהול מ

שעור 6

Guide For Examinees Inter-University Psychometric Entrance Test HEBREW PROFICIENCY TEST (YAEL) This test is intended for examinees who take the Psycho

שאלהIgal : מערכים דו מימדיים רקורסיה:

מבוא למדעי המחשב - חובלים

הגשה תוך שבוע בשעת התרגול

ב. ח. ה. ט. מ. ל. Daughter of Yiftach (Jephthah) בס"ד שופטים יא- בי א ו י פ ת ח ה ג ל ע ד י, ה י ה ג ב ור ח י ל, ו ה וא, ב ן-א ש ה ז ונ ה; ו י ול ד ג

אוניברסיטת חיפה החוג למדעי המחשב מבוא למדעי המחשב מועד א' סמסטר ב', תשע"ג, משך המבחן: שעתיים וחצי חומר עזר: אסור הנחיות: וודאו כי יש בידיכם

טעימה מסדנת 4 החלקים: קסמים מדהימים 3 מייסד בית הספר: יוני לחמי פלאפון:

מתכונת עיצוב 3013

הטכניון מכון טכנולוגי לישראל הפקולטה למדעי המחשב הוראות הגשה: ההגשה בזוגות. הוסיפו שמות, ת.ז., אי-מייל, תא אליו יש להחזיר את התרגיל ואת תשובותיכם לתרג

PowerPoint Presentation

ח ס פ - י ש י ז ר א מ w w w. p t o r a. c o. i l S a l e p t o r a. c o. i l

PowerPoint Presentation

תרגול 1

Slide 1

מקביליות

מספר מחברת: עמוד 1 מתוך 11 ת"ז: תשע"א מועד ב סמסטר א' תאריך: 00:11 שעה: 0 שעות הבחינה: משך כל חומר עזר אסור בשימוש בחינה בקורס: מבוא למדעי ה

Microsoft Word - Ass1Bgu2019b_java docx

Slide 1

דוח בעלי אמצעי שליטה מהותיים )שם נייר ערך: דיסקונט א' מס' זיהוי של נייר הערך: ( 21 רשימת בעלי מניות המחזיקים ב- 5% או יותר מהון המניות המונפק א

95% בוגרים להשכלה גבוהה 70% דור ראשון במשפחתם יוזמה להקמת בית ספר תיכון על פי מודל ה - Picture Big תמונההגדולהה

_v18A

Disclaimer מסמך זה הינו סיכום און-ליין של השיעור ולא עבר עריכה כלל. מצאת טעות? שלח/י לי מייל ואתקן: 07/05/2009 קורס: מערכות ה

קובץ הבהרות מס' 1 21/07/2019 מכרז פומבי מספר 5/19 למתן שירותי ביקורת פנים לחברת פארק אריאל שרון בע"מ

מבחן סוף סמסטר מועד א 15/02/08 מרצה אחראית: דר שירלי הלוי גינסברג מתרגלים: גלעד קותיאל, דניאל גנקין הוראות: א. בטופס המבחן 7 עמודים ו 4 דפי נוסחאות. ב

_20

מבוא למדעי המחשב

ex1-bash

Microsoft PowerPoint - meli-iso.ppt

תכנות מונחה עצמים א' – תש"ע

Bava Ben Buta - The Eyes of The Nation MATAN Tisha B av 5774 Rabbi Ari Kahn

מקביליות

. m most לכל אורך השאלה, במקרה של כוח חיכוך: = 0.01 [kg]; μ א. נתון: = 0.1 k f k = μ k N = μ k mg a = μ k g תור ראשון: לאחר שג'וני גלגל את הגולה הראשו

Cloud Governance הכלי למזעור סיכונים ומקסום התועלת העסקית

כיף עם ג'ף חלק ב' חוברת של פעילויות מתמטיות: העשרה, העמקה, משחקים ואתגרים. עריכה: ג'ף סייח

Microsoft Word - sync_LG.doc

טיפול זוגי בגישת AEDP טיפול חווייתי דינמי מואץ Accelarated Experiential Dynamic Psychotherapy

PowerPoint Presentation

טורניר באולינג נגב ה 3 לשנת 2017 ע"ש דורון אסולין ז"ל טורניר זה מיועד לכלל שחקני הבאולינג המשחקים בבאולינג עמותת נגב, כדורת ב"ש וליגה למקומות עבודה. ה

סיכום הוראות Touch touchend יקרא לפונקציה כשיסתיים המגע עם הסמארטפון. - touchmove יקרא לפונקציה במהלך תזוזת המגע עם הסמארטפון. touchstart יקרא לפונקצי

תרגול 1

Microsoft PowerPoint - rec3.ppt

ניטול ידני

מבוא למדעי המחשב

אוניברסיטת חיפה החוג למדעי המחשב מרצה: שולי וינטנר מתרגלים: נעמה טוויטו, מחמוד שריף מבוא למדעי המחשב סמסטר א' תשע"ב בחינת סיום, מועד א', הנחי

מבוא למדעי המחשב

ע 003 מרץ 10 מועד מיוחד פתרונות עפר

מבוא לתכנות ב- JAVA תרגול 11

תמליל:

GO! חוקי המשחק 2-5 שחקנים גילאי 8+ מיוצר בסין עבור פוקסמיינד. משווק בישראל על ידי פוקסמיינד בע"מ. כפר ורדים, מרווה 12 ח.פ. 513226795 טל 03-9092034 Made in China for FoxMind. Distributed in Israel by FoxMind Ltd. Kfar Vradim, Marva 12 info@foxmind.co.il www foxmind.co.il

תכולה 108 קלפים X 14 טמפורה X 14 סשימי X 14 דים סאם X 6 רול מאקי אחד X 12 שני רול מאקי X 8 שלושה רול מאקי טמפורה = 2 x 5 ניגירי סלמון 2 X 10 ניגירי סלמון X 5 ניגירי דג לבן X 5 ניגירי ביצה X 10 קינוח X 6 ווסאבי X 4 מקלות צ ופסטיקס מטרת המשחק דים סאם 15 10 6 3 1 להיות המשתתף שצבר את הניקוד הרב ביותר בתום 3 סבבים. הכנת המשחק ערבבו את כל הקלפים וחלקו אותם באופן הבא, בהתאם למספר המשתתפים: 2 משתתפים כל משתתף מקבל 10 קלפים. 3 משתתפים כל משתתף מקבל 9 קלפים. 4 משתתפים כל משתתף מקבל 8 קלפים. 5 משתתפים כל משתתף מקבל 7 קלפים.

כל משתתף מחזיק את הקלפים שקיבל, כך שיתר המשתתפים לא יוכלו לראות מה מופיע בהם. הניחו את שאר הקלפים בערימה במרכז השולחן עם הפנים מטה. הכינו דף וכלי כתיבה והחליטו מי מבין המשתתפים אחראי על רישום הניקוד. מהלך המשחק המשחק מורכב מ- 3 סבבים, כשכל אחד מהסבבים מתנהל באופן הבא: כל משתתף בוחר קלף אחד מתוך הקלפים שבידו אותו הוא מעוניין לשמור והוא מניח אותו לפניו עם הפנים מטה. כשכל המשתתפים בחרו קלף, כולם חושפים בו-זמנית את הקלף שבחרו ומעבירים את יתר הקלפים, כשפניהם מטה, למשתתף שמשמאלם. כעת שוב כל משתתף בוחר קלף מתוך הקלפים החדשים שהגיעו אליו וחוזר חלילה. כל פעם מספר הקלפים שיגיעו אליכם יקטן, עד שיגמרו הקלפים, אז מסתיים הסבב וסופרים את הניקוד. הערה: הקלפים המונחים לפניכם עם הפנים כלפי מעלה נשארים איתכם עד לסוף הסבב, אז מחשבים את הניקוד שלהם. אם תסדרו את הקלפים לפי סוג הקלף, יהיה לכם קל יותר לחשב את הניקוד בסוף הסבב. סע-שימי!

ניקוד טמפורה = 2 x 5 טמפורה 2 קלפי טמפורה מזכים את המשתתף ב- 5 נקודות. קלף טמפורה אחד לא מזכה בניקוד. ניתן לזכות בניקוד כתוצאה מאיסוף של כמה זוגות קלפי טמפורה. סשימי 3 קלפי סשימי מזכים ב- 10 נקודות. קלף סשימי אחד או שניים לא מזכים בניקוד. ניתן לזכות בניקוד כתוצאה מאיסוף של כמה סטים של 3 קלפי סשימי. אבל זה קשה ממש! דים סאם ככל שתאספו יותר קלפי דים סאם כך תרוויחו יותר ניקוד דים סאם 15 10 6 3 1 דים סאם : 1 5 4 3 2 או יותר ניקוד: 15 10 6 3 1

ווסאבי שמעליו ניגירי 3x קלף ווסאבי אם כבר הנחתם לפניכם קלף ווסאבי, תוכלו להניח עליו קלף ניגירי )דג לבן, סלמון, או ביצה(. כך טבלנו את הניגירי בווסאבי ושילשנו את הערך של הניגירי! קלף הווסאבי לבדו אינו מזכה בניקוד. הערה: גם אם יש לפניכם מספר קלפי ווסאבי מותר להניח על כל קלף ווסאבי קלף ניגירי 1 בלבד. ניגירי וווסאבי ניגירי דג לבן מזכה ב- 3 נקודות. אם הוא מונח על קלף ווסאבי, הוא מזכה ב- 9 נקודות. ניגירי סלמון מזכה ב- 2 נקודות. אם הוא מונח על קלף ווסאבי הוא מזכה ב- 6 נקודות. ניגירי ביצה מזכה בנקודה אחת. אם הוא מעל קלף ווסאבי הוא מזכה ב- 3 נקודות. קלף ווסאבי ללא ניגירי מעליו לא מזכה בניקוד בכלל. ניגירי סלמון 2 ווסאבי שמעליו ניגירי 3x

רול מאקי בסוף כל סבב השחקנים מחברים את סמלי הרול מאקי שנמצאים בראש קלפי הרול מאקי. השחקן עם הכי הרבה סמלים זוכה ב- 6 נקודות. אם למספר שחקנים יש אותו מספר של רול מאקי, אז הם מחלקים ביניהם את 6 הנקודות באופן שווה )אם המספר הוא אי-זוגי מתעלמים מהשארית שנותרה(. במקרה כזה לא מעניקים ניקוד למשתתפים שהגיעו למקום השני של צבירת רול מאקי. השחקן במקום השני מרוויח 3 נקודות. אם למספר שחקנים יש אותו מספר של רול מאקי, אז הם מחלקים ביניהם את 3 הנקודות )אם המספר אי-זוגי מתעלמים מהשארית שנותרה(. MAKI ROLL MOST: 6/3 MAKI ROLL MOST: 6/3 רול מאקי הכי הרבה 3/6 למשל: רועי צבר 5 רול מאקי. יונתן צבר 3, גלי צברה 3 ורוני צברה 2. לרועי יש הכי הרבה רול מאקי, לכן הוא זוכה ב- 6 נקודות. יונתן וגלי במקום השני ויש ביניהם תיקו, אז הם מרוויחים יחד 3 נקודות אותן הם מחלקים ביניהם. כל אחד מקבל נקודה אחת. רוני לא זוכה בניקוד. קלף צ'ופסטיקס אם הנחתם לפניכם קלף צ'ופסטיקס, תוכלו לקחת שני קלפי סושי באחד התורות הבאים. עשו זאת באופן הבא: בחרו את הקלף הראשון אותו תרצו מבין הקלפים שאתם מחזיקים, כרגיל.

לפני ששאר המשתתפים חושפים את הקלפים שלהם הכריזו :"סושי גו" וקחו קלף שני מבין אלה שאתם מחזיקים. הניחו גם אותו לפניכם. לאחר מכן כל המשתתפים חושפים ביחד את הקלפים שבחרו. לפני שאתם מעבירים את הקלפים שאתם מחזיקים לשחקן הבא, הוסיפו חזרה את צ'ופסטיקס החלף ב- 2 קלף הצ'ופסטיקס, כך שבתורות הבאים הוא יעבור לשחקנים הבאים וגם הם יוכלו להשתמש בו. הערה: גם אם יש לפניכם מספר קלפי צ'ופסטיקס מותר לכם להשתמש רק באחד בכל תור. קלף הצ'ופסטיקס אינו מזכה בניקוד. סיום סבב כאשר הקלף האחרון שנותר בידי המשתתפים מועבר הלאה, הניחו אותו עם הפנים כלפי מעלה. ברוב המקרים הקלף הזה לא יתרום הרבה, אבל לפעמים יהיה למשתתף מזל והוא יקבל קלף שווה מהשחקן שלידו. התחלת סבב חדש הכריזו על הניקוד שצברתם בסבב הקודם ורשמו אותו. היפטרו מהקלפים המשומשים והניחו אותם כשפניהם כלפי מעלה ליד הקופה. הקלפים יוצאי הדופן הם קלפי הקינוח אותם תשמרו לפניכם כדי לחשב את הניקוד שלהם בסוף המשחק )לאחר שסיימתם 3 סבבים(. חלקו לכל שחקן קלפים חדשים מהקופה במספר זהה לאלה שחולקו בסבב הקודם.

סיום המשחק אחרי ששיחקתם את הסבב השלישי - הגיע הזמן לקינוח! מחשבים את הניקוד של קלפי הקינוח. קלפי הקינוח השחקן עם הכי הרבה קלפי קינוח זוכה ב- 6 נקודות. אם למספר שחקנים יש אותו מספר קלפי קינוח הם מחלקים ביניהם את 6 הנקודות )אם המספר אי-זוגי מתעלמים מהשארית שנותרה(. השחקן עם הכי פחות קלפי קינוח )כולל שחקן ללא קלפי קינוח בכלל( מאבד 6 נקודות. אם למספר שחקנים יש אותו מספר סיום: הכי הרבה 6+ קינוח הכי מעט 6- נמוך של קלפי קינוח, הם מחלקים ביניהם את 6 הנקודות אותן יאבדו )אם המספר אי-זוגי מתעלמים מהשארית שנותרה(. למשל: לרועי יש 4 קלפי קינוח, ליהונתן יש 3, לדנה ולגלי אין בכלל קלפי קינוח. לרועי יש הכי הרבה קלפים ולכן הוא זוכה ב- 6 נקודות. לדנה ולגלי יש את מספר קלפי הקינוח הקטן ביותר ולכן הן מאבדות סה כ 6 נקודות. כל אחת 3 נקודות. במקרה הנדיר בו לכל השחקנים יש אותו מספר של קלפי קינוח אף אחד לא זוכה או מאבד ניקוד. הערה: במשחק של 2 שחקנים אף שחקן לא מאבד ניקוד בגלל קלפי קינוח, אלא רק מעניקים ניקוד לשחקן עם הכי הרבה קלפי קינוח. ניצחון מי שצבר את הניקוד הגבוה ביותר אחרי 3 סבבים מנצח במשחק. במקרה של תיקו מי שיש לו הכי הרבה קלפי קינוח זוכה.

אפשרויות משחק נוספות העברה לשני הכיוונים כדי לגוון את האינטראקציה בין השחקנים שנו את הכיוונים בהם אתם מעבירים זה לזה את הקלפים. בסבב 1 ו- 3 העבירו את הקלפים לשחקן משמאלכם. בסבב 2 העבירו את הקלפים לשחקן מצד ימין. גיוון למשחק של 2 שחקנים נוסף משתתף שקוף. חלקו קלפים ל- 3 שחקנים )לכל שחקן 9 קלפים(. הניחו את קלפי השחקן השקוף ביניכם כשפניהם כלפי מטה. בחרו שחקן אחד שיהיה הראשון לתפעל את השחקן השקוף. אותו שחקן שמתפעל את השחקן השקוף מושך קלף אחד מהקלפים של השחקן השקוף ומצרף אותו לקלפים שלו שהוא מחזיק. בחרו קלף אחד עבורכם וקלף אחד עבור השחקן השקוף. חשפו את הקלפים שבחרתם לכם ולשחקן השקוף. לאחר מכן החליפו עם השחקן הנוסף את חפיסות הקלפים שבידיכם. בתור הבא השחקן השני שולט בחפיסה של השחקן השקוף ופועל באותו האופן. המשיכו באותו האופן עד שאין יותר קלפים. שחקו 3 סבבים באופן המתואר והרוויחו ניקוד כמו במשחק הרגיל.

3 סבבים תקציר חוקי משחק 2 משתתפים כל משתתף מקבל 10 קלפים 3 משתתפים כל משתתף מקבל 9 קלפים 4 משתתפים כל משתתף מקבל 8 קלפים 5 משתתפים כל משתתף מקבל 7 קלפים כל שחקן בוחר קלף, כולם יחד חושפים את הקלף שבחרו, ומעבירים את יתר הקלפים שבידם לשחקן שמשמאל. ניגירי סלמון 2 ניגירי דג לבן: 3 נק' סלמון: 2 נק' ביצה: 1 נק' רול מאקי עם הכי הרבה: 6 נק' במקום שני: 3 נק' תיקו: מחלקים את הניקוד בין השחקנים. רול מאקי הכי הרבה 3/6 טמפורה = 2 x 5 ווסאבי שמעליו ניגירי 3x ווסאבי משלש את הניקוד של קלף הניגירי שמונח עליו טמפורה 2 קלפים: 5 נק' בכל מצב אחר: 0 צ'ופסטיקס לשימוש עתידי כדי לבחור 2 קלפים סשימי 3 קלפים: 10 נק' בכל מצב אחר: 0 צ'ופסטיקס החלף ב- 2 קינוח מחושב בסוף המשחק. הכי הרבה: +6 נק', הכי מעט: -6 נק'. תיקו: מחלקים את הניקוד בין השחקנים. דים סאם x1 2 3 4 5+ 1 3 6 10 15 סיום: הכי הרבה 6+ קינוח הכי מעט -6 דים סאם 15 10 6 3 1

QUICK GAME SUMMARY 3 ROUNDS In a 2 player game, deal 10 cards to each player. In a 3 player game, deal 9 cards to each player. In a 4 player game, deal 8 cards to each player. In a 5 player game, deal 7 cards to each player. Choose 1 card. Reveal simultaneously. Pass hands to the left. MAKI ROLLS Most: 6 Second: 3 Split ties NIGIRI Squid: 3 Salmon: 2 Egg: 1 MAKI ROLL MOST: 6/3 SALMON NIGIRI 2 TEMPURA Set of 2: 5 Otherwise: 0 WASABI Triples the value of next nigiri SASHIMI Set of 3: 10 Otherwise: 0 CHOPSTICKS Use on a later turn to swap for 2 cards WASABI NEXT NIGIRI x3 SASHIMI x3=10 CHOPSTICKS SWAP FOR 2 DUMPLINGS x1 2 3 4 5+ 1 3 6 10 15 PUDDINGS Score at game end Most: 6 Least: -6 Split ties DUMPLING 1 3 6 10 15 PUDDING END: MOST LEAST -6 6

Then choose 1 card for yourself and 1 for the dummy player. (Your opponent plays 1 card as normal.) Reveal cards and then switch hands, leaving the dummy pile in place. Now your opponent controls the dummy player by drawing from the pile and then choosing 1 for themself and 1 for the dummy. Take turns controlling the dummy pile until all cards are played out. Play 3 rounds as described above, scoring as per normal rules. Game by Phil Walker-Harding Illustrations by Nan Rangsima Special thanks to Peter Kinsley for the 2 player variant 2014 Gamewright, a division of Ceaco Inc. All rights reserved. www.gamewright.com

AND THE WINNER IS... Whoever has the most points after 3 rounds is the winner. In case of a tie, whoever has the most pudding cards wins! VARIANTS PASS BOTH WAYS To change how the players interact, simply alternate which way you pass the cards each round. In rounds 1 and 3, pass each hand to the left. In round 2, pass each hand to the right. TWO-PLAYER VARIANT This variant features a third dummy player that alternates between players. Deal 3 players worth of cards (3 hands of 9). Put the dummy player s cards face down between you as a draw pile. Choose one player to be the first to control the dummy player. When you re in control, draw the top card from the dummy pile and add it to your hand.

ENDING THE GAME After the third round is scored, there will be some cards remaining in the draw pile. These are ignored. Now it s time for dessert! Pudding cards are now scored. s. PUDDINGS The player with the most pudding cards scores 6 points. If multiple players tie for the most, they split the points evenly (ignoring any remainder). LEAST -6 PUDDING END: MOST 6 The player with the fewest pudding cards (including players with none) loses 6 points. If multiple players tie for the least, they split the lost points evenly (ignoring any remainder). Example: Chris has 4 pudding cards, Phil has 3 and Lisa and Amy each have 0. Chris has the most and so scores 6 points. Lisa and Amy tie for the least and so divide the lost 6 points between them, each losing 3 points. On the rare occasion that all players have the same number of pudding cards, no one scores anything for them. NOTE: In a 2 player game, no one loses any points for puddings. Only the points for most pudding cards are awarded.

CHOPSTICKS SWAP FOR 2 NIGIRI AND WASABI A squid nigiri scores 3 points. If it is on top of a wasabi card it scores 9 points. SALMON NIGIRI 2 WASABI NEXT NIGIRI x3 A salmon nigiri scores 2 points. If it is on top of a wasabi card it scores 6 points. An egg nigiri scores 1 point. If it is on top of a wasabi card it scores 3 points. A wasabi card with no nigiri on it scores nothing. CHOPSTICKS A chopsticks card scores nothing. STARTING A NEW ROUND Announce your scores from the previous round for the scorekeeper to record. Discard your cards face-up beside the draw pile. The only exceptions are pudding cards which you keep in front of you to be scored at the end of the game. Deal every player another hand of cards from the draw pile, equal to the amount from the last round.

TEMPURA A set of 2 tempura cards scores 5 points. A single tempura card is worth nothing. You may score multiple sets of tempura in a round. nd y SASHIMI x3=10 DUMPLING 1 3 6 10 15 SASHIMI A set of 3 sashimi cards scores 10 points. A single sashimi card or a set of only 2 is worth nothing. You may score multiple sets of sashimi in a round, although this is very hard to do! DUMPLINGS The more dumpling cards you have, the more points you will score, as follows: Dumplings: 1 2 3 4 5 or more Points: 1 3 6 10 15 WE WE RE TRYING TO COLLECT 3 SASHIMI CARDS BUT THE GUY NEXT TO US KEPT THE LAST ONE! RAW DEAL, MAN.

SCORING MAKI ROLL MOST: 6/3 MAKI ROLLS Each player adds up the maki roll icons at the top of all their maki roll cards. The player with the most icons scores 6 points. If multiple players tie for the most, they split the 6 points evenly (ignoring any remainder) and no second place points are awarded. MAKI ROLL MOST: 6/3 MAKI ROLL MOST: 6/3 The player with the second most icons scores 3 points. If multiple players tie for second place, they split the points evenly (ignoring any remainder). Example: Chris has 5 maki roll icons, Phil has 3, Amy has 3 and Lisa has 2. Chris has the most and so scores 6 points. Phil and Amy tie for second place, and so divide the 3 points between them, scoring 1 point each. Lisa scores nothing. ROCK N ROLL WE GOT THE 6 POINTS! THAT S HOW WE ROLL! REALLY ROLLING... WITH LAUGHTER HERE GUYS.

USING CHOPSTICKS If you already have a chopsticks card in front of you, you may take 2 sushi cards on a future turn! CHOPSTICKS SWAP FOR 2 Here s how it works: Choose the first card you would like from your hand as usual. Before everyone else reveals their cards, call out Sushi Go! and take a second card from your hand, also placing it face-down on the table. Then all players reveal their cards. Before passing hands, put the chopsticks card back into your hand. This means it will now be passed on, and other players may take it to use again. NOTE: You may have multiple chopsticks cards in front of you but may only use 1 per turn. d,, n ENDING A ROUND When the final remaining card of each hand is passed on, simply place it face-up with the other cards you have collected. (Often this final card won t be of much use, but sometimes an unfortunate player will be forced to leave you with something valuable!) Now score the cards you have collected, as follows:

HOW TO PLAY PLAYING A ROUND The game takes place over 3 rounds. To start a round, all players simultaneously choose any 1 card from their hands that they would like to keep and place it face-down in front of them. When each player has done this, everyone reveals their chosen cards. After revealing cards, pass your remaining hand face-down to the player on your left. Everyone picks up their new hands and the next turn begins. You now have a new and smaller hand to choose from. NOTE: Face-up cards remain with you until the end of the round, when they are scored. It is helpful to group cards of the same type together. USING WASABI If you choose a squid, salmon or egg nigiri card, and already have a wasabi card in front of you, then this nigiri must be placed on top of the wasabi. This is to show that the nigiri has been dipped in wasabi and has tripled in value! WASABI NEXT NIGIRI x3 NOTE: You may have multiple wasabi cards in front of you but only 1 nigiri card may be placed on each wasabi card.

CONTENTS 108 CARDS 14x Tempura 14x Sashimi 14x Dumpling 12x 2 Maki rolls 8x 3 Maki rolls 6x 1 Maki roll SETUP 10x Salmon Nigiri 5x Squid Nigiri 5x Egg Nigiri 10x Pudding 6x Wasabi 4x Chopsticks SALMON NIGIRI 2 Shuffle all the cards well and deal the following, depending on the number of players: In a 2 player game, deal 10 cards to each player. In a 3 player game, deal 9 cards to each player. In a 4 player game, deal 8 cards to each player. In a 5 player game, deal 7 cards to each player. DUMPLING 1 3 6 10 15 (Hold your cards in your hand, hidden from opponents.) Place the rest of the cards in a face-down pile in the center of the playing area. Grab a piece of paper and a pencil to keep score and designate one player as the scorekeeper.