Chais 2008 Conference: Formatting guidelines and template for paper submission

מסמכים קשורים
Microsoft PowerPoint - TeacherShortcoming_Goldstein

ללא כותרת שקופית

שוויון הזדמנויות

המעבר לחטיבה עליונה

מבט על הוראת תלמידים מחוננים ומצטיינים בכיתה רגילה

התגוננות בפני כוחות האופל

أكاديمية القاسمي كلية أكاديمية للتربية אקדמיית אלקאסמי מכללה אקדמית לחינוך שאלון מוטיבציה פנימית סטופ-הראל, 2002

מטלת סיום שם הקורס: מורי מורים "עברית על הרצף" מוגשת ל- ד"ר האני מוסא תאריך הגשה: מגישה: זייד עביר יסודי ספר בית קחאוש אלפחם אום 1

Microsoft PowerPoint - ציפי זלקוביץ ואולז'ן גולדשטיין - מושב 3 [Read-Only] [Compatibility Mode]

PowerPoint Presentation

" תלמידים מלמדים תלמידים."

אוניברסיטת בן-גוריון בנגב NEGEV THE BEN-GURION UNIVERSITY OF

No Slide Title

קריית החינוך ע"ש עמוס דה שליט חטיבה עליונה סיכום מחצית א' שכבת י"א הסתיימה לה המחצית הראשונה, בשנה מאתגרת - שנת בגרויות ראשונה לשכבה. במקביל ללימודים

חינוך לשוני הוראת קריאה: נקודת מבט של הערכה: מהן הסוגיות שבהן ידע מחקרי עשוי לסייע בעיצוב מדיניות ועשייה?

עמק יזרעאל נתוני המיצ"ב של הרשות המקומית בטווח השנים תשס"ח - תשע"ב דיווח תוצאות מבחני ההישגים בסולם רב-שנתי עמק יזרעאל, דוח מיצ"ב רשותי רב-שנתי תשס"ח-

החינוך הגופני בבית הספר מה רצוי ? מהו מקומה ש המכללה?

Engage חשיפה ראשונית לפרויקט אירופאי ייחודי הקניית כלים למעורבות פעילה בנושאי מדע-חברה לכלל אזרחי העתיד חזית המדע והטכנולוגיה אוריינות מדעית לחיים שית

Slide 1

BIG DATA תיאור הקורס המונח Big Data הולך וצובר תאוצה בשנים האחרונות, הוא הופך למגמה רווחת בתעשייה. המשמעות הפרקטית של המונח Big Data הינה טכנולוגיות נ

אסמהאן מסרי-חרזאללה, מיטל אמזלג 159 ע רב תרבותיות בקורס מקוון (מאמר קצר) אסמהאן מסרי-חרזאללה המרכז ללימודים אקדמיים מיטל אמזלג המרכז

תוכנה חופשית מאחורי הקלעים? על סדר היום: קצת על עצמי מה זאת תוכנה חופשית? ההיסטוריה של תוכנה חופשית כיצד תוכנה חופשית משתלבת בשוק התוכנה היתרונות של ת

מצגת של PowerPoint

95% בוגרים להשכלה גבוהה 70% דור ראשון במשפחתם יוזמה להקמת בית ספר תיכון על פי מודל ה - Picture Big תמונההגדולהה

שבוע 4 סינטקס של HACK ASSEMBLY ניתן להשתמש בשלושה אוגרים בלבד:,A,D,M כולם בעלי 16 ביטים. M אינו אוגר ישיר- הוא מסמן את האוגר של ה RAM שאנחנו מצביעים ע

סדנת חזון משאבי אנוש

ארסמוס+ עדכון

أكاديمية القاسمي كلية أكاديمية للتربية אקדמיית אלקאסמי מכללה אקדמית לחינוך שאלון שביעות רצון בהוראה זועבי מחמוד, 1992

People. Partnership. Trust מסלול Free פורטל החינוך מבית U-BTech מסלולים ומחירים חיבור לשירותי Office 365 ללא עלות פורטל התחברות הכולל ממשק למנב"ס ולסי

שקופית 1

תהליך קבלת החלטות בניהול

Microsoft PowerPoint - מפגש דבורה הרפז

Cloud Governance הכלי למזעור סיכונים ומקסום התועלת העסקית

Homework-L9-Skills-1.pub

Microsoft Word - t_רונן-פורמן_64.doc

טופס לסטודנטים שהחלו את לימודיהם תשע"ו התמחות: ביולוגיה טופס בדיקת מצב לימודים זה נועד לסייע לסטודנט/ית לעקוב אחר תכנית לימודיו/ה. המעקב והאחריות על ה

סדנת תכנות ב C/C++

מטרות הקורס סמינר מחקר רגשות בשירות סמסטר א' תשע"ט דר' אריק חשין הקורס מיועד להקנות מיומנות בחשיבה מחקרית וביצוע מחקר באמצעו

Slide 1

תהליך הגשה והנחיות כתיבה לעבודת גמר / תזה פרקים הקדמה תהליך הגשת עבודת המחקר ואישורה הנחיות תוכן לעבודת המחקר הנחיות כתיבה לעבודת המחקר הקדמה במסגרת ל

I PRO Skills כישורים לעולם העבודה I CAN I AM I GROW I BUILD I NET I MIX כל הזכויות שמורות לג'וינט ישראל- תבת 2017

בעיית הסוכן הנוסע

Microsoft Word - v-שמיר-ענבל_46.doc

Microsoft Word - i_לויש_75.doc

העדפה של דרך למידה בקורס מקוון: השוואה בין למידה מרחוק יחידנית ללמידה מרחוק בקבוצות קטנות תקציר סיגל מורד, מירי ברק, נוע רגוניס הטכניון מכון טכנולוגי

טופס לסטודנטים שהחלו את לימודיהם תשע"ד התמחות: ביולוגיה טופס בדיקת מצב לימודים נועד לעזור לסטודנט* לעקוב אחר תכנית לימודיו. האחריות על תכנית הלימודים

Slide 1

שקופית 1

Microsoft Word - D70.doc

שקופית 1

Microsoft Word - s-כהן-וקס-רונן-50.docx

המכללה האקדמית לחינוך ע"ש דיו ילין

כתיבת דו"ח אבחון ארגוני

Scratch בכייף קוד אנגלית- פרלמן רחל 1

People. Partnership. Trust שלבי הפרויקט והמסלולים השונים - פלטפורמת "קהילה לומדת" מסלול Free שלבי הפרויקט: חיבור לשירותי Office 365 ללא עלות פורטל התח

גילוי דעת 74.doc

תוכן העניינים: פרק צמצומים ומימושים של פונקציות בוליאניות... 2 צמצומים של פונקציות באמצעות מפת קרנו:...2 שאלות:... 2 תשובות סופיות:... 4 צמצום

פרויקט "רמזור" של קרן אביטל בס "ד מערך שיעור בנושא: "פונקציה" טליה קיפניס והדסה ערמי, מאולפנת צביה פרטים מקדימים על מערך השיעור: השיעור מהווה מבוא לנו

ד"ר חנה בר-ישי קורות חיים ורשימת פרסומים פרטים אישיים שם: מקום ותאריך לידה: שנת עלייה שירות צבאי סדיר )תאריכים(: כתובת ומספר טלפון בעבודה: כתו

ISI

Slide 1

שאלון אבחון תרבות ארגונית

מצגת של PowerPoint

TEL- AVIV UNIVERSITY SACKLER FACULTY OF MEDICINE THE STANLEY STEYER SCHOOL OF HEALTH PROFESSIONS DEPARTMENT OF NURSING אוניברסיטת תל-אביב הפקולטה לרפו

<4D F736F F D20E4E3F8EBE420E0E9F9E9FA20ECE1F0E9E9FA20EEF2F8EBFA20F9F2E5FA202D20E0ECEBF120F9F0E9E9E3F8202D20E7ECF720E02E646F6378>

"ניצנים" תוכנית הצהרונים

HUJI Syllabus

עמוד 1 מתוך 5 יוחאי אלדור, סטטיסטיקאי סטטיסטיקה תיאורית + לוחות שכיחות בדידים/רציפים בגדול מקצוע הסטטיסטיקה נחלק ל- 2 תחומים עיקריים- סטט

SI Draft for TC 2101 Approval

PowerPoint Presentation

תקנון לדרגות קידום מורה בכיר/מרצה/מרצה בכיר/ מרצה בכיר א' מכללת אלקאסמי 3102/3102 תשע"ד ועדת המינויים המוסדית

.ארגון ומינהל 3.11 תשלומי הורים תשעז (תשלומי הורים לשנת הלימודים התשע"ז עדכון( א. רקע הודעה זו מעדכנת את סעיף בחוזר הודעות עו/ 1

Microsoft PowerPoint - הבדלים מגדריים במתמטיקה אפי 2013 סופי_.ppt [Read-Only] [Compatibility Mode]

התלמידים הישראלים אומרים כן ללמידה Online_דוח הערכה

Slide 1

מערך פעולה 55 דקות מטרות: )1 )2 )3 נושא: המשימה: הגשמה משך החניך יגדיר מהי הגשמה וכיצד היא ביטוי של החלום במציאות. הפעולה החניך ישאף להגשמה בחייו. החנ

PowerPoint Presentation

אוניברסיטת בן גוריון בנגב תאריך המבחן: שם המרצה: מר אלכסנדר שקולניק, בשפת JAVA מבחן ב: מבוא לתכנות מס' הקורס : מיועד לתלמידי : הנד

תיק משימטיקה מגרף הנגזרת לגרף הפונקציה להנגשה פרטנית נא לפנות: כל הזכויות שמורות

רשימת השעורים לתואר ראשון במחלקה לחינוך-לשנה"ל תשנ"ט

שקופית 1

(Microsoft PowerPoint - \347\357 \371\370\351\351\341\370)

שקופית 1

PowerPoint Presentation

DCA & A/B Testing

29 תהליכי התקדמות של תלמידים בכיתות המקדמות יבגניה שילשטיין וחוה שליט ליווי של תלמידים עם צרכים מיוחדים והשתתפות בבניית סביבה חינוכית מותאמת, תומכת ומ

מסמך ניתוח תפקיד מדריך קבוצה במע"ש תעשייתי. מגישות: ציפי בן שמואל מנהלת מע"ש תעשייתי - אקי"ם חדרה דיאנה אטלס מנהלת רש"ת אלווין אשקלון קורס מיומנויות נ

פורמט סילבוסים

أكاديمية القاسمي- كلية أكاديمية للتربية מכללת אלקאסמי- מכללה אקדמית לחינוך مركز األبحاث מרכז המחקר שאלון דימוי עצמי חברתי אוניברסיטת בר- אילן הקשר בין

Microsoft PowerPoint - CE_Candidates_2011.ppt [Compatibility Mode]

<4D F736F F D20E1F2E9E5FA20F2E9F7F8E9E5FA20E1E2E9EC20E4F8EA2D20F1E9ECE1E5F120E5E1E9E1ECE9E5E2F8F4E9E F484C>

Overview of new Office 365 plans for SMBs

1

Homework Dry 3

Microsoft Word - Ass1Bgu2019b_java docx

PowerPoint Presentation

אוקטובר 2007 מחקר מס 21 תקציר מנהלים הקמתם של אזורי תעשייה משותפים במגזר הערבי מחמוד ח טיב עמית קורת מכון מילקן

תמליל:

122 ע גיל או מדיניות: כיצד גיל תלמידים, מטרות הוראה וסוג הערכה משליכים על איכות תוצרי תכנות חזותי בבתי ספר יסודיים ובחטיבת הביניים? אביטל קסלר האוניברסיטה הפתוחה avitalkeslerk8@gmail.com תמר שמיר-ענבל האוניברסיטה הפתוחה tamaris@openu.ac.il אינה בלאו האוניברסיטה הפתוחה inabl@openu.ac.il Age or Policy: What are the Implications of Students' Age, Teaching Goals, and Type of Assessment on the Quality of Visual Programming Artifacts in Elementary and Middle Schools? Avital Kesler The Open University of Israel avitalkeslerk8@gmail.com Tamar Shamir-Inbal The Open University of Israel tamaris@openu.ac.il Ina Blau The Open University of Israel inabl@openu.ac.il Abstract Formal education systems demonstrate a growing trend of integrating visual programming environments that enable learning consistent with the constructionist approach (Papert, 1980). In Israel, the use of the Scratch online environment as a platform for visual programming in elementary and middle schools has expanded in recent years. Integrating visual programming has two main purposes: (1). Developing computational thinking and (2). Teaching programming as a field of knowledge. This study examined perspectives of code teachers on the purpose of teaching and assessment methods in this new field. In addition, differences in the quality of student artifacts in elementary and middle school were examined. The findings of the study showed that elementary school teachers perceive visual programming primarily as a tool for developing computational thinking, emphasize formative evaluation and evaluate their students differentially. In contrast, middle school teachers perceive visual programming as a tool for teaching programming as a field of knowledge, and prefer standardized assessment that focuses on formal requirements. Artifact analysis showed, surprisingly, that the artifacts of middle school students were no better than the artifacts of students in the fifth and sixth grades and even scored lower in a number of parameters. It seems that focusing on teaching programming and only on formal requirements does neither promote the development of computational thinking nor improve the programming ability of students. Based on the findings, we recommended to re-examine the teaching and assessment policies and practices of visual programming in middle schools. Keywords: the constructionist approach, visual programming, computational thinking, code teaching and assessment purpose, differentiate assessment, formative and summative assessment. תקציר במערכות ללמידה פורמאלית הולך וגובר שילוב של סביבות לתכנות חזותי visual) constructionism,) המאפשרות למידה בהתאם לגישה קונסטרוקציוניסטית,(programming (Scratch online) בשנים האחרונות בישראל מתרחב השימוש בסביבת סקראץ'.(Papert, 1980 ככלי להטמעת תכנות חזותי בבתי הספר היסודיים ובחט"ב. לשילוב תכנות חזותי שתי מטרות ספר הכנס החמישה-עשר לחקר חדשנות וטכנולוגיות למידה ע"ש צ'ייס: האדם הלומד בעידן הדיגיטלי א' בלאו, א' כספי, י' עשת-אלקלעי, נ' גרי, י' קלמן, ש' אתגר, ת' לוטרמן (עורכים), רעננה: האוניברסיטה הפתוחה

אביטל קסלר, תמר שמיר-ענבל, אינה בלאו 123 ע עיקריות: 1. פיתוח חשיבה מחשובית thinking) (computational ו- 2. הוראת תכנות כתחום דעת. מחקר זה בחן את תפיסת המורים לקוד לגבי מטרות ההוראה ודרכי ההערכה בתחום חדש זה. כמו-כן, נבדקו הבדלים באיכות של תוצרי התלמידים בבתי ספר יסודיים ובחט"ב. ממצאי המחקר הראו, כי מורים המלמדים בביה"ס היסודיים רואים בתכנות חזותי בעיקר כלי לפיתוח חשיבה מחשובית, מדגישים הערכה מעצבת ומעריכים את תלמידיהם באופן דיפרנציאלי. לעומתם, המורים המלמדים בחט"ב רואים בתכנות החזותי אמצעי להוראת תכנות כתחום דעת ומעדיפים הערכה אחידה המתמקדת בדרישות פורמאליות. ניתוח תוצרים הראה כי, באופן מפתיע, תוצרי התלמידים הלומדים בחט"ב אינם עולים על תוצרי התלמידים הלומדים בכיתות ה'-ו' ואף נמוכים יחסית אליהם במספר פרמטרים. נראה שהתמקדות בהוראת תכנות ודרישות פורמאליות, אינן תורמות לפיתוח חשיבה מחשובית ואף לא למיומנות תכנות גבוהה יותר של תלמידי החט"ב. לאור זאת מומלץ לבחון מחדש את מדיניות ההוראה וההערכה של התכנות החזותי בחטיבות הביניים. מילות מפתח: הגישה הקונסטרוקציוניסטית, תכנות חזותי programming),(visual משיבה מחשובית, מטרת הוראה והערכה של קוד, הערכה דיפרנציאלית, הערכה מעצבת ומסכמת. מבוא בשנים האחרונות ישנה מגמה הולכת וגוברת של שילוב לימודי תכנות חזותי programming) (visual בלמידה הפורמאלית בעולם (2018 al.,.(rich, Browning, Perkins et בישראל הטמעת התכנות החזותי נעשית בבתי הספר היסודיים ובחט"ב (משרד החינוך, 2019). הרעיון המקורי להוראת תכנות באופן חזותי-יצירתי מצוי בתאוריה הקונסטרוקציוניסטית של פפרט (1980.(Papert, בהתאם לתאוריה זו, הבניית ידע מיטבי מתרחשת, כאשר הלומד עוסק בבניה ובהרכבה בסביבה פיזית או דיגיטאלית. על-מנת לתת ביטוי מעשי לתאוריה זו, פפרט ועמיתיו פיתחו תוכנות, המאפשרות לתכנת צורות פשוטות ומורכבות תוך מתן פקודות לוגיות למחשב. תהליך למידה כזה מתרחש באופן אינטואיטיבי ועצמאי, בהתאם לרמה ולקצב ההתקדמות של כל לומד. מטרת המפתחים הייתה הנגשת תכנות ללומדים הצעירים לצורך קידום כישורי חשיבה ולמידה. בהתאם לך הערכת התהליך, לפי הגישה הינה דיפרנציאלית (1991 Harel,.(Papert & הכרה בחשיבות הלמידה בהתאם לגישה הקונסטרוקציוניסטית וכן ההתפתחות הטכנולוגית בעידן הנוכחי הביאו לפיתוח של סביבות לתכנות חזותי כגון: Kafai,) Scratch online,newgrounds,alice Planet, Kodu 2016). online Scrath הינה, סביבה לתכנות חזותי בה נעשה שימוש נרחב ביותר, על מנת להטמיע לימודי קוד בבתי הספר במדינות שונות בעולם (2018 al.,.(rich et סביבה זו פותחה ב-. M.I.T בארה"ב, במטרה לאפשר ללומדים הצעירים התנסות בלמידה, תכנות ויצירה בסביבה דיגיטאלית-שיתופית. בדומה לתוכנות שנבנו על- ידי פפרט ועמיתיו, הסביבה מאפשרת לתלמידים להתנסות באופן עצמאי או בשיתוף עמיתים, בהפקת תוצרים יצירתיים productions),(creative משמעותיים ורלוונטיים ללומד כגון: סרטוני אנימציה, חידונים אינטראקטיביים, משחקים ועוד. התהליך מתבצע תוך מתן פקודות לוגיות, באמצעות גרירה והרכבה של "אבני בנייה" דיגיטליים מסוגים שונים (2012.(Resnick, להטמעת סביבות כגון סקראץ' במערכת החינוך הפורמאלית שתי מטרות מרכזיות: 1. כלי עזר יעיל לפיתוח חשיבה מחשובית thinking).(kafai, (2016 (computational חשיבה זו כוללת מערכת מסועפת של מיומנויות כגון: איסוף נתונים, תכנון ובקרה, אשר נחוצות ללומד בעידן הדיגיטאלי Papert) מטרה זו תואמת את הרעיון המקורי של הגישה הקונסטרוקציוניסטית ללמידה.(Wing, (2017.(& Harel, 1991 2. כלי להוראת תכנות כתחום דעת. קיימות ראיות לכך שסביבת סקראץ' וסביבות אחרות לתכנות חזותי עשויות להיות יעילות לשם ביסוס ראשוני של לימודי תכנות כתחום דעת (& Mandyam Chong,.(Vedati, 2016 אולם, מטרה זו אינה המטרה המקורית וודאי אינה המטרה היחידה של הגישה הקונסטרוקציוניסטית 1991) Harel,.(Papert & בתוכנית הלימודים של לימודי קוד ורובוטיקה בישראל ישנה התייחסות לשתי מטרות אלו (משרד החינוך, 2019). אולם, קיימת חשיבות לברר כיצד המטרות מיושמות בפועל על-ידי מורים המלמדים בכיתות משכבות הגיל השונות. מתוך-כך על-מנת לבחון את מידת השגתן של מטרות אלו בחינוך הפורמאלי יש להגדיר קריטריונים להערכת טיב הלמידה בסביבות אלו (2015 Román-González,.(Moreno-León Robles, החוקרים מציעים קריטריונים להערכה כגון: מידת מקוריות ויצירתיות, מידת אסטטיות ורמה תכנותית. הערכת פרויקטים

124 ע באופן זה, בנקודות זמן שונות תאפשר להתמקד בטיבו של תהליך הלמידה בסביבה לתכנות חזותי (& Blau Warschauer, 2010.(Benolol, ;2016 Peppler & בישראל על-מנת להעריך את הישגי התלמידים בכיתות חט"ב, מתקיימים מבחני מפמ"ר סטנדרטיים, המתמקדים בבחינת יכולתם של התלמידים להבין את שפת הקוד ולתכנת באמצעותה. לעומת-זאת, בבתי-הספר היסודיים אין דרישה למבחנים סטנדרטיים, כך שהערכה ממוקדת בתהליך הלמידה ועוקבת אחר היצירתיות של הלומד, ההתמדה שלו ויכולתו להשתלב בלמידה שיתופית (משרד החינוך, 2019). קיימת חשיבות לברר מהן הקריטריונים, על-פיהם מעריכם מורים לקוד ורובוטיקה את תהליך הלמידה אותו עוברים תלמידיהם בשכבות הגיל השונות. כך-גם, חשוב לברר האם וכיצד הגדרת המטרות ומאפייני ההערכה השונים משליכים על איכות התוצרים המופקים על-ידי התלמידים. בהקשר לסוגיות אלו, מטרת המחקר הינה לבדוק מטרות ודרכי הערכה, בהם משתמשים מורים להוראת תכנות חזותי בחט"ב וביסודי ולברר השלכות אפשריות על איכות התוצרים המופקים בגילאים שונים. לשם כך נבחנו השאלות הבאות: 1. מהן מטרות, הוראת התכנות החזותי, כפי שהן מוגדרות על-ידי מורים בכיתות היסוד ובחט"ב? 2. מהם הפרמטרים להערכת של הלמידה בסביבה לתכנות חזותי, המוגדרים על-ידי מורים בכיתות יסוד ובחט"ב? 3. אילו הבדלים במדדי איכות קיימים בתוצרי תלמידים כפונקציה של גיל (ג'-ד', ה'-ו', חט"ב) והאם ישנן השלכות של מטרות ואופני הערכה של מורים בשכבות הגיל השונות על הבדלים אלו? השיטה המחקר בוצע בגישה מעורבת (mixed-method) על-מנת לבדוק את הקשר בין מטרות ואופני הערכה, המנחים את המורים בהוראת תכנות חזותי, לבין איכות התוצרים של תלמידיהם. המשתתפים במחקר זה רואיינו 26 מורים מכל הארץ המשלבים בהוראתם סביבה לתכנות חזותי-סקראץ'. מטבלה מס'- 1 עולה כי המורים מייצגים מגוון זרמים במערכת החינוך בישראל. בנוסף לראיונות, המורים התבקשו לשלוח קישור לדוגמאות של תוצרים מייצגים (ברמות שונות) שנבנו על-ידי תלמידיהם ופורסמו באתר קהילת הסקראץ' הישראלית (/http://www.scratch.org.il) או באתר הקהילה הבין-לאומית.(/https://scratch.mit.edu) תוצרים אלו ( = n) שיקפו לטענת המורים, רמות שונות של עבודות תלמידים. טבלה מס'- 2 מציגה חלוקה דמוגרפית של התוצרים. טבלה 1. מאפיינים דמוגרפיים של מורים (26 = N) N ממלכתי 13 ממלכתי + ממ"ד 3 ממ"ד 2 30-2 שנים 1/2 שנה 7 שנים נשים 17 גברים 9 יהודי 18 ערבי 8 מאפיין ותק בהוראה ניסיון בהוראת סקראץ' מגדר מגזר כיתות הוראה יסודי (כיתות ג'-ו') 16 חט"ב (כיתות ז'-ט') 10

אביטל קסלר, תמר שמיר-ענבל, אינה בלאו 125 ע טבלה 2. דמוגרפיה של תוצרי התלמידים ( = N) N כיתות ג'-ד' כיתות ה'-ו' כיתות חט"ב יהודי 78 ערבי 31 מאפיין גיל התלמידים מגזר כלי מחקר והליך מחקר בשלב ראשון של המחקר רואיינו משתתפי המחקר בראיון חצי מובנה (לראיון המלא: קסלר, שמיר-ענבל & בלאו, 2018). ראיונות אלו סייעו לברר מהן, בעיני המורים, מטרות ההטמעה של סביבת סקראץ' בלמידה. כמו-כן, המורים תיארו דרכים להערכה של פעילות ותוצרי תלמידים בסביבה זו. בשלב השני של המחקר נותחו תוצרי התלמידים בהתאם לקריטריונים ממחקרים קודמים 2007) Kaffai,.(Blau & Benolol, 2016; Peppler & התוצרים נבדקו על-פי קריטריונים שונים כגון: רמת מקוריות ויצירתיות, בהירות ממשק המשתמש וכן הקשר לתוכנית הלימודים (לטבלת הקריטריונים המלאה ראו: קסלר, שמיר-ענבל & בלאו, 2019). רמת התכנות של התוצרים נבדקה באמצעות יישומון דר' סקראץ'.(/http://www.drscratch.org) מידת מורכבות התכנות נבדקה על-ידי מספר הדמויות והתסריטים המוצגים בפלטפורמה. מדדים נוספים נבדקו באמצעות הערכת שופטים, כאשר 25% מבין התוצרים הוערכו על-ידי שופט שני, מומחה לתכנות חזותי, שהיה "עיוור" לשאלות המחקר. מידת ההסכמה בין השופטים הייתה טובה, מקרים מעטים של קידוד שונה, נידונו עד להשגת הסכמה מלאה. ממצאים ודיון מטרות השילוב של תכנות חזותי בתהליכי הוראה-למידה במהלך הראיונות, כלל המורים ציינו שתי מטרות עיקריות, העשויות, לתפיסתם, להתממש באמצעות שילוב תכנות חזותי בהוראה. המטרות תואמות את שאיפת משרד החינוך (משרד החינוך, 2019), להטמיע את הסביבות לתכנות חזותי ככלי לפיתוח חשיבה מחד וככלי להוראת תכנות מאידך, אולם הדגש על המטרות משתנה בין מורים המלמדים בבתי הספר היסודיים לבין מורים המלמדים בחט"ב. בטבלה 3 מוצגות מטרות אלו, מנקודת מבטם של מורים המלמדים בבתי-הספר היסודיים לעומת מורים המלמדים בחט"ב. טבלה 3. מטרת השילוב של סביבה לתכנות חזותי מנקודת מבטם של מורים בבתי הספר היסודיים ובחט"ב סוג מורה מטרה לשם פיתוח חשיבה מחשובית אמצעי להוראת תכנות כתחום דעת מורים המשלבים את סביבת סקראץ בבתי הספר היסודיים סה"כ היגדים (ס.ו.):"אני מאמינה בסקראץ' ככלי לפיתוח חשיבה... כלי שנותן לילדים סוג של התנסות, סוג של תהליך קוגניטיבי שאני לא חושבת שהם עוברים בהרבה סביבות אחרות." (ס.ן.): "יש המון דיבורים על שילוב סקראץ' בכול החומרים הנלמדים... אני עושה את זה מתי שמתאים לי ונכון לי פדגוגית כי אני מעדיפה את התכנות יותר." (3%),N = 1 (97%),N = 32 N = 33

126 ע מטרה לשם פיתוח חשיבה מחשובית אמצעי להוראת תכנות כתחום דעת סוג מורה מורים המשלבים את סביבת סקראץ' בחט"ב (ע.י.): " סקראץ' מכריח את הילדים לעצור ולחשוב על משהו בצורה מסודרת שלב אחרי שלב זה משהו שהם לא רגילים לעצור.... זה שהם מבינים בדיוק מה המשמעות של כל דבר שהם פותרים זה משהו שהוא מבורך." (א.ע.): "זו תכנית חדשה שרוצה להכניס תלמידים להיי-טק ולהנדסה... התחלנו בסקראץ' אנחנו מלמדים אותם תכנות ואלגוריתמים, המטרה אינה סקראץ', אלא תכנות..." (72%) N = 18 (%) N = 7 סה"כ היגדים = 25 N כפי שניתן לראות מהטבלה, פרט להיגד אחד, הרוב המוחלט 97% מהיגדי המורים המלמדים בבית-ספר יסודי מראים כי מורים אלו מגדירים את סקראץ' בעיקר כאמצעי פדגוגי רחב המשמש לפיתוח חשיבה מחשובית. לעומת-זאת, רוב ההיגדים (72%) של המורים המלמדים בחט"ב מגדירים את סקראץ' כאמצעי להוראת תכנות כתחום דעת. נראה שישנו קשר בין הממצאים לבין השאיפה של משרד החינוך להביא את תלמידי החט"ב, באמצעות שילוב תכנות חזותי לשליטה במיומנות התכנות. לעומת-זאת, מטרות שילוב סביבה לתכנות חזותי בביתי הספר היסודיים מתמקדות בפיתוח מיומנויות חשיבה ואוריינות דיגיטאלית (משרד החינוך, 2019). פרמטרים להערכת תוצרים בסביבה לתכנות חזותי במהלך הראיונות, המורים התייחסו לפרמטרים המסייעים להם להעריך את התוצרים. בניתוח הנתונים חולקו פרמטרים אלו לשתי קבוצות עיקריות: פרמטרים הנובעים מהלומד עצמו ופרמטרים הנובעים מהסביבה. טבלה 4 מציגה את הפרמטרים, תוך חלוקה בין המורים בבתי-הספר היסודיים לבין המורים בחט"ב. טבלה 4. פרמטרים להערכת תוצרי פעילות בסביבה לתכנות חזותי פרמטרים להערכה ציטוט מיצג מורים בבתי הספר היסודיים ציטוט מייצג מורים בחט"ב פרמטרים הנובעים מהלומד תוצר כביטוי ליכולת אישית (ר.ס.): "בעיני כל תוצר, באיזו רמה שזה לא יהיה זו הצלחה, כי לכול ילד יש את הרמה שלו... בשנה הבאה אולי הוא ידע לעשות דברים מורכבים יותר אבל כרגע זה מספיק ובעיני זה סוג של הצלחה." (ג.א.): "בהערכה אני רואה את רמת ההשקעה, רואה כמה מהם מתרוצצים וכמה עובדים ברצינות וכמה אכפת להם וכמה עושים עבודה... מספיק שהגשת את העבודה, זה אומר שעשית מאמץ! N=4 (6.7%) N=17 (26.2%) תוצר ביחס לציפייה והתכנון של הלומד עצמו (ר.ס.): "אני חושבת שבגיל של בית-ספר יסודי משחק טוב הוא משחק מוצלח ברמה של המתכנת. כשהוא מרגיש שהוא הצליח לעשות את כל מה שהוא רצה ולא חסר לו כלום, אז הצלחנו!" (א.א.): "פרויקט טוב זה אחד שחשבת עליו תקופה יחסית ארוכה, עבדת על משהו, ואתה מצליח לייצר אותו, והוא באמת עובד, וזה מדויק, ושיתפת מוזיקה בדיוק מסוים, הכול עבר חלק - יש אושר!" N=4 (6.7%) N=10 (15.4%)

אביטל קסלר, תמר שמיר-ענבל, אינה בלאו 1 ע פרמטרים להערכה רמה תכנותית ציטוט מיצג מורים בבתי הספר היסודיים (י.ר.): "תסריט טוב, זה תסריט שיהיו בו כמה דמויות, מסכים מתחלפים, כל מיני פונקציות תכנותיות שהוא משלב בתסריטים." ציטוט מייצג מורים בחט"ב (ע.י): "אני מדרג את המשחקים לפי רמת המורכבות (התכנותית), כמות האלמנטים השונים שמשתמשים בהם מבחינת תוכנה, לולאה ועוד דברים... ככול שיש בה יותר פריטים, אם הוא יודע לאפס משתנה במקום לסגור עשרה משתנים אז זה חכם." N=15 (25%) N=11 (17%) הקשר אל תכני הלימוד (ח.ל) "הפרויקט "מיקום השבטים על המפה" הוא משחק טוב בגלל הקשר בין הסקרץ' למקצועות השונים" (ה.א.): "על נושא שיש לו הקשר חינוכי ולימודי למקצועות אחרים, הם יקבלו בונוס, כדי לגרום להם להתחבר למקצועות אחרים." N=6 (10%) N=12 (18.5%) פרמטרים הנובעים מהסביבה מקוריות ויצירתיות (ס.ו.): "ההצלחה בכיתה ג', שהם מתחילים ליצור אותם (את הפרויקטים) בעצמם, להוסיף מורכבות לעלילה, שהיא באה מהיצירתיות שלהם." (א.ע): "אני מעריכה את הרעיונות (האישיים של התלמידים) ואיך הם פתרו את זה בצורה אינטליגנטיות" N=15 (25%) N=8 (12.3%) יצירת עניין אצל המשתמשים (ר.ס.): "משחק מוצלח זה משחק שמושך ילדים אחרים לשחק." (נ. ס.): "אם מישהו יביא פרויקט והוא משעמם כי אין הקראות, אין רנדומליות, אז זה לא מעניין... (אבל) אם מישהו עושה משהו יצירתי עם מוזיקה.. או כול מיני דברים אחרים אז זה יהיה מעניין לשחק עוד פעם." N=6 (10%) N=5 (7.7 %) עמידה בסטנדרטים (ט.ס.):"כמובן שהם היו צריכים לשים לב שיש להם את כל האלמנטים (הנדרשים) בעבודת גמר... שהם הגישו בסוף." (ג'.פ.): " לצערי אנחנו מודדים את ההצלחה עם השלמת החומר לבחינות המפמ"ר." (א.א.) :"צריך לזכור את המבחנים... כי עם כל הכבוד לתסריטים האלו עם לא יעברו בסוף את המבחנים כמו שצריך..." N=10 (16.7 %) N=2 (3.1%) סה"כ: 60=N סה"כ: 65=N הטבלה מראה, כי מורים לתכנות חזותי בשכבות הגיל השונות מעריכם את התלמידים בשני אופנים: ביחס לפרמטרים הנובעים מהלומד וביחס לפרמטרים הנובעים מהסביבה. פרמטרים אלו תואמים ברובם את הקריטריונים המוצעים בספרות המחקרית 2011) Warschauer,.(Papert, 1980, Peppler & ההבדלים מתבטאים בהדגשים שמורים אלו נותנים לכל פרמטר. כך, פרמטר העמידה בסטנדרטים משמעותי יחסית, למורים המלמדים בחט"ב וזניח מאד אצל מורים המלמדים בבי"ס יסודי (16.7% לעומת 3%). המורים

1 ע המלמדים בחט"ב אף ציינו שאופן הערכה זה סותר את תהליך הלמידה היצירתי שמזמנת הסביבה לתכנות חזותי ויוצר קושי אצל תלמידים. לדוגמה, אחת המורים אמרה: "בהתחלה התלמידים נהנים, אבל כשרואים שזה קצת לימודי, ויש מבחן ודברים שהם פחות יצירתיים, אז ההתלהבות קצת דועכת." (א.א.) זאת-ועוד, למורים בבי"ס יסודי חשוב להעריך את תוצרי התלמידים ביחס ליכולתם האישית, לעומת המורים בחט"ב, אצלם הפרמטר בא לידי ביטוי בצורה מינורית (26.2% לעומת 6.7%). אולם, כפי שממחיש איור 2, ההבדל המהותי בהערכת המורים מתבטא ביחס שונה בין שני אופני הערכה בהתאם לפרמטרים הנובעים מהלומד או בהתאם לפרמטרים הנובעים מהסביבה. 100% 90% 80% 58.4 70% 86.6 60% 50% 40% 30% 13.4 41.6 מורים המלמדים בבי"ס יסודיים פרמטרים הנובעים מהסביבה מורים המלמדים בחט"ב פרמטרים הנובעים מהלומד 20% 10% 0% איור 1. אופני הערכה שונים, בקרב מורים המלמדים בשכבות גיל שונות. האיור מראה, כי מורים המלמדים בבתי-הספר היסודיים מדגישים בצורה משמעותית (פי 3) את הפרמטרים הנובעים מהלומד, כלומר מתייחסים להערכה דיפרנציאלית, יותר מאשר מורים המלמדים בחט"ב. ההבדלים שצוינו לעיל, תואמים את השוני במטרות ההוראה בסביבה לתכנות חזותי, שצוינו בסעיף הקודם מורים המשלבים תכנות חזותי בכיתות יסוד שואפים, בעיקר, לפתח אצל תלמידיהם חשיבה מחשובית ושמים דגש על הערכה בהתאם לרמה החשיבה הקיימת אצל כל תלמיד. לעומת-זאת, מורים בחט"ב השואפים להקנות לתלמידיהם את יכולת התכנות כתחום דעת ומעריכים את התלמידים בהתאם לסטנדרטים חיצוניים ללומד. אופן הערכה זה תואם את השאיפה להעריך את השליטה של תלמידי חט"ב באמצעות מבחנים חיצוניים, תוך הצבת סטנדרטים מוגדרים ללמידה (משרד החינוך, 2019). ההבדלים בין מדדי איכות של תוצרים כפונקציה של גילאי התלמידים בסעיף זה מוצגים ממצאים, המתייחסים לשאלת המחקר השלישית, אודות ההבדלים בין מדדי האיכות הקיימים בתוצרים של התלמידים כפונקציה של גיל התלמידים. טבלה 5 מציגה את התוצאות שהתקבלו בניתוח שונות אנובה ANOVA).(Univariate

אביטל קסלר, תמר שמיר-ענבל, אינה בלאו 129 ע טבלה 5. ההבדלים בין מדדי האיכות של תוצרי התלמידים כפונקציה של גיל התלמידים מדדי התוצרים שהוערכו N ממוצע סטיית תקן ניתוח שונות השוואות זוגיות חט"ב < ג'-ד' (p=.000) ה'-ו' < ג'-ד' (p=.000) F (2,106) =19.159, p=.000, pη 2 =.266 2.695 4.3 3.182 7.32 11.89 11.91 איכות התכנות (הערכת יישומון (dr. scratch חט"ב>ה'-ו' (p=.981) 3.901 10.72 F (2,106) =1.442 p=.241, pη 2 =.03 1.105 1.055 3. 4.04 מידת בהירות הרעיון 1.359 3.96 1.233 3.87 F (2,106) = 3.638 p=.030, pη 2 =.064 5.047 92.094.152 91.853 4.93 57.44 58.22 44.34 מספר התסריטים (p=.032) חט"ב < ג'-ד' (p=.012) ה'-ו'>חט"ב (p=.971) F (2,106) = 1.941 p=.149, pη 2 =.035 4.369 24.207 36.138.558 4.14 16.19 16.46 13.23 מספר הדמויות (p=.118) חט"ב < ג'-ד' (p=.064) חט"ב < ה'-ו' (p=.967) F (2,106) =2.583 p=.080, pη 2 =.046 1.634 1.038 1.525 1.473 3.82 4.33 3.56 3.82 מידת בהירות ממשק המשתמש ה'-ו'>חט"ב (p=.025) ג'-ד'>חט"ב (p=.433) (p=.194) F (2,106) =1.596 p=.208, pη 2 =.029.932 1.074 1.193 1. 3.14 3.67 3.46 3.43 מידת המקוריות והיצירתיות ה'-ו'> ג'-ד (p=.081) חט"ב>ג'-ד' (p=.215) ה'-ו >חט"ב (p=.435)

130 ע מדדי התוצרים N שהוערכו ממוצע סטיית תקן ניתוח שונות השוואות זוגיות מדדי התוצרים שהוערכו F (2,106) =1.782 p=.208, pη 2 =.033.780 3.36 מידת האסטטיות בעיצוב התוצר הסופי (p=.062) חט"ב>ג'-ד' (p=.265) ה'-ו>חט"ב (p=.295).974 1.186 1.052 92.094 3.89 3.63 3.62 57.44.152 58.22 91.853 44.34 F (2,106) = 1.941 p=.149, pη 2 =.035 4.369 4.14 מספר הדמויות (p=.118) חט"ב < ג'-ד' (p=.064) חט"ב < ה'-ו' (p=.967) 24.207 36.138.558 16.19 16.46 13.23 F (2,106) =7.457 p=.001, pη 2 =.123.790.57 מידת האקטיביות של המשתמש ה'-ו' < ג'-ד' (p=.035) חט"ב> ג'-ד' (p=.000) חט"ב>ה'-ו' (p=.173).784.699.788 1.00 1.24 1.01 F (2,104) =4.165 p=.018, pη 2 =.074.418.21 26 53 107 הקשר אל התכנים הלימודיים (p=.006) ה'-ו'>חט"ב (p=.037) חט"ב>ג'-ד' (p=.256).504.478.484.58.34.36 כפי שעולה מטבלה 5, קיימים הבדלים באיכות תוצרי התלמידים משכבות הגיל השונות. נמצא, כי תלמידים בכיתות ג'-ד' מסוגלים להפיק תוצרים ברמה נמוכה מאשר תלמידים, הלומדים בכיתות ה'-ו'. זאת ככל הנראה מכיוון שהתלמידים בכיתות הנמוכות נמצאים ברמה התפתחותית נמוכה יותר (1996.(Wadsworth, לעומת- זאת תוצרי התלמידים בכיתות ה'-ו' נמצאו טובים יותר מתוצרי התלמידים בחט"ב במספר פרמטרים חשובים, כגון: "בהירות ממשק המשתמש", "הקשר אל התכנים הלימודיים" ו"מקוריות ויצירתיות". זאת על אף שהמורים בחט"ב הדגישו את המקוריות והיצירתיות כפרמטר חשוב להערכה, במידה רבה יותר בהשוואה למורים בכיתות היסוד. ניתן לשער כי הדבר קשור לממצאים שהוצגו לעיל, לפיהם מטרת ההוראה בסביבה לתכנות חזותי בכיתות היסוד, מתייחסת לפיתוח חשיבה באופן כללי ובהתאם יש דגש על הערכה דיפרנציאלית בכיתות אלו, זאת בהתאם לגישה הקונסטרוקציוניסטית (1980.(Papert, מטרות ואופן הערכה אלו מסייעים למורים לתכנות חזותי בכיתות ה'-ו', לעודד את תלמידיהם לפתח מיומנויות נוספות, מעבר לתכנות ולמידת שפת הקוד ובסופו של דבר מביאים את התלמידים לפעול ברמה גבוהה יותר, יחסית לתלמידים בחט"ב.

אביטל קסלר, תמר שמיר-ענבל, אינה בלאו 131 ע לעומת-זאת, התמקדות בהוראת תכנות והצבת דרישות פורמאליות ברורות עבור תלמידים בכיתות החט"ב, אינה תורמת לפיתוח החשיבה המחשובית ואף יוצרת, בהתאם לממצאי המחקר, פער בין תהליך הלמידה בסביבה לתכנות חזותי לבין הדרישה לעמידה בסטנדרטים חיצוניים. ככל הנראה, זו הסיבה לכך, שכפי שהראו ממצאי טבלה 5, תלמידים אלו אינם מגיעים לביצועים ברמה גבוהה יותר המתבטאים ברמה התכנותית של תוצריהם, זאת על אף שבחט"ב סקראץ' מוטמע בעיקר לצורך הוראת תכנות (משרד החינוך,.(2019 לסיכום: מחקר זה בחן את מטרות השילוב ואופני הערכה, כפי שהן באות לביטי בהוראת תכנות חזותי בבתי-הספר היסודיים ובחט"ב. במחקר זה נמצאו הבדלים הן בהגדרת המטרות והן באופני הערכה. כמו כן, לפי הממצאים, תוצרי התלמידים הלומדים בחט"ב אינם עולים בשום פרמטר על תוצרי התלמידים הלומדים בכיתות ה'-ו' ואף נמוכים יחסית אליהם, במספר פרמטרים משמעותיים. ממצאים אלו מחזקים את הטענה הכוללת, כי הערכה בלתי מתאימה עשויה לפגוע בתהליך הלמידה (2012.(Nevo, לאור עובדה זו מומלץ לבחון מחדש את המטרות ואת דרכי הערכה של למידה בסביבה לתכנות חזותי בחטיבות הביניים. נראה, כי בדומה לבתי הספר היסודיים, גם בחט"ב יש צורך להרחיב את מטרת ההטמעה של סביבות לתכנות חזותי לפיתוח חשיבה מחשובית ולא לצורך הוראת תכנות כתחום דעת בלבד. כמו-כן, חשוב להמעיט עד כמה שניתן את ההערכה הסטנדרטית, ולמקד את המאמצים בבניית כלים להערכה מעצבת של תהליכי הפקת התוצרים היצירתיים בסביבה לתכנות חזותי (כגון אלו המוזכרים בספרות המחקרית הקיימת 2010) Warschauer,.(Blau & Benolol, 2016; Peppler & הדבר עשוי להשליך על דרכי ההוראה ובכך להגדיל את תרומת הלמידה בסביבה זו. למחקר זה מספר מגבלות. ראשית, הבדלים בין תוצרי התלמידים שנמצאו במחקר עשויים לנבוע מעוד גורמים, פרט לאילו שנבדקו, כגון אישיות המורה, סביבת למידה ואוכלוסיית תלמידים שונה. כמו-כן, ייתכן ויש מקום להעריך תוצרי תלמידים משכבות גיל שונות באמצעות פרמטרים שונים להערכה של תוצר. מקורות קסלר, א', שמיר-ענבל, ת' ובלאו, א' (2018). מי מלמד תכנות יצירתי? אסטרטגיות הוראה של מורים לקוד ורובוטיקה כמשקפות פדגוגיות אינסטרוקטיביסטיות וקונסטרוקטיביסטיות. בתוך: י' עשת, א' בלאו, א' כספי, ש' אתגר, נ' גרי, י' קלמן, ו' זילבר-ורוד (עורכים), האדם הלומד בעידן הטכנולוגי (עמ' 157-147). קסלר, א', שמיר-ענבל, ת' ובלאו, א' (2019). לתכנת או ליצור? זאת ה-שאלה! בחינת תוצרי תכנות יצירתי בפלטפורמת סקראץ' ביחס לתפיסות פדגוגיות של מורים לקוד ורובוטיקה. בתוך: י' עשת, א' בלאו, א' כספי, ש' אתגר, נ' גרי, י' קלמן, ו' זילבר-ורוד (עורכים), האדם הלומד בעידן הטכנולוגי (עמ' 100-92). משרד החינוך הענן החינוכי: http://sites.education.gov.il/cloud/home/tikshuv/pages/olimpprogram.aspx Blau, I., & Benolol, N. (2016). Can Designing Self-Representations through Creative Computing Promote an Incremental View of Intelligence and Enhance Creativity among At-Risk Youth? Interdisciplinary Journal of E-Skills and Lifelong Learning (IJELL), 12, 267-8. Chong, K. V. K., Mandyam, S. A., & Vedati, K. (2016). U.S. Patent Application No. 14/503,058. Kafai, Y. B. (2016). From computational thinking to computational participation in K--12 education. Communications of the ACM, 59(8), 26-. Moreno-León, J., Robles, G., & Román-González, M. (2015). Dr. Scratch: Automatic analysis of scratch projects to assess and foster computational thinking. RED. Revista de Educación a Distancia, (46), 1-23. Nevo, D. (Ed.) (2002). School-based evaluation: An international perspective. Emerald Group Publishing Limited. Papert, S. (1980). Mindstorms: Children, computers, and powerful ideas. New York: Basic Books Papert, S., & Harel, I. (1991). Situating constructionism. Constructionism, 36(2), 1-11. Peppler, K. A., & Kafai, Y. B. (2007). From SuperGoo to Scratch: Exploring creative digital media production in informal learning. Learning, Media and Technology, 32(2), 149-166. Peppler, K. A., & Warschauer, M. (2011). Uncovering literacies, disrupting stereotypes: Examining the (dis) abilities of a child learning to computer program and read. IJLM 3(3), 15-41. Resnick, M. (2012). Point of view: Reviving Papert's dream. Educational Technology, 52(4), 42. Rich, P. J., Browning, S. F., Perkins, M., Shoop, T., Yoshikawa, E., & Belikov, O. M. (2018). Coding in K-8: International Trends in Teaching Elementary/Primary Computing. TechTrends, 1-19.

132 ע Wadsorth, B. J. (1996). Piaget's theory of cognitive and affective development: Foundations of constructivism. Longman Publishing Wing, J. M. (2017). A Conversation about Computational Thinking. Future frontiers: Education for an AI world, 1-139.